当新玩家增速放缓,热门链游Axie Infinity如何实现

未知 2021-10-13 15:52:34

本文对Axie Pulse进行编译

目前,Axie Infinity经济受Axies需求的驱动,依赖于将ETH保存在生态系统中。

Axie的需求可能主要由新玩家主导。 从长期来看,新玩家增长放缓,如果玩家获得的ETH超过游戏投资,经济将会下滑。

为了确保可持续发展,现有玩家需要对Axies (或其他游戏的NFTs )有更多的需求,以获得乐趣、成果、精通、社交关系等非货币价值。

Axie发布的功能应该有助于给玩家带来非货币价值,如土地游戏、手工制作、Axies灵魂绑定(Soulbound )等。 还有许多其他功能创意,如收集目标、化妆品、虚拟宠物的游戏等,也能给玩家带来非货币价值。

总体来说,长期对Axie (和其他游戏内NFT )的需求对游戏的可持续性构成了真正的风险。 SkyMavis(Axieinfinity背后的第一家公司)准备好解决这个问题了吗?

由于Axie Infinity发展迅速,收益爆炸性增长:

资料来源:绿洲世界

随之,很多人了解了这个新的play-to-earn (边玩边赚)的游戏模式,玩家通过玩游戏可以真正赚钱。 对此公众的反应是……谁支持它,它是如何实现可持续发展的?

为了理解这一点,让我们先研究一下整个经济是如何发挥作用的。

Axie经济

以下是Axie经济的可视化描述:

流入Axie生态系统的主要资金来自外部ETH账户。 最终,Axie Infinity需要持续增加ETH存款的流入量比ETH的提取量,以使生态系统内的人能够持续赚钱。

对ETH存款的需求由购买Axies进行战斗(可以赚取SLP )、繁殖)的SLP )和/或收集的动机驱动。

以下是关于当前经济如何变化的方案:

对Axies的需求增加

Axie价格上升养殖收益性上升SLP/AXS养殖需求增加SLP/AXS价格上升

战斗中赚太多SLP

SLP膨胀SLP价格下降育种成本下降更多育种Axie膨胀Axie价格下降,直到育种变得无利可图

这就是所有机制,所以现在的问题是,对Axies的需求能否随着时间的推移而持续,维持进入生态系统的外部ETH存款。

可持续性

根据

Axie需求风险

概述的经济,目前整个系统由Axies的需求驱动。 由于本文没有来自Sky Mavis的数据和合适的玩家研究,因此在观察的基础上提出一些推测和假设。

很多核心和早期玩家一定是纯粹为了对战和收集PvP而购买Axies的,但是随着最近人气的爆炸性增长和“边玩边赚”的说法,现在纯粹为了赚钱而玩游戏的玩家可能会增加。 如果不是赚钱的潜力,他们不会购买Axies,也不会玩游戏。

虽然PvP玩家有复杂的元数据,但实际上所需的Axies组合只有这些,在某些情况下,会停止或延迟新存入Axies的ETH。

因此,目前Axie生态系统的大部分Axie需求和网络新增收款的ETH可能由新玩家主导。

当然,Sky Mavis也多次提到,新玩家的成长对于维持像Axie Infinity这样的新产品非常重要。

因此,当前游戏新玩家增长放缓,必然会导致Axies需求下降,整个市场有螺旋式下降的风险。 Axie需求下降育种盈利能力下降SLP/AXS需求下降SLP/AXS价值下降。

谁也不知道新玩家的增长什么时候会放缓,但考虑到Axie Infinity获得主流认可还为时过早,也许还有合理的运行空间。 但是,Sky Mavis确实需要在到达稳定增长点之前解决这个问题。

据说Sky Mavis正在解决这个问题。 Axie玩家和长期可持续发展。 下面说明几个要点。 在这之前,我们首先要明白,与其说Axie的需求主要来自新玩家,不如说是推动现有玩家对Axies的内在需求。

对Axies(或其他NFT)的内在需求

毕竟,随着时间的推移,Sky Mavis本质上希望Axies (或其他游戏内NFT )在游戏中战斗/收集/进步的人们,不仅仅是为了赚钱,相对于Axies也足够了。 如果很多玩家想要赚取比他们放入游戏中更多的ETH,并且最终没有足够的新玩家进入,那么在经济上任何人都不会留下足够的ETH,从而无法获得收益。

有可能更多地驱动人们对Axies的内在渴望吗? Axie Infinity首先是一个游戏。 从游戏史上(到现在),人们从传统的主动付钱的游戏中获得了内在的价值,但没有得到任何货币回报,而是以享受、社会关系、成果、技能的学习等形式获得价值。 很多早期玩家和核心玩家很可能已经属于这个群体,更重要的是,在核心玩家无法自身维持经济的情况下,大量涌入的纯收费玩家可能需要转型。

Sky Mavis必须确保Axie Infinity是真正有趣的游戏,人们不仅想赚钱,还想通过Axies进行游戏。 根据我的个人经验,如果你深入PvP战斗的元数据,现在的游戏本身就非常有趣,但是由于元数据相关的Axies成本很高,很难进行改进循环。 对许多玩家来说,纯粹的PvP游戏也不能满足他们的需求。 这些只是增加游戏趣味性的几个方面。

增加内在需求

“让游戏更有趣”让人们更想玩,而不是为了赚钱。 但是,正如前面所说,Sky Mavis概述了他们想要解决的一系列方法,即Axie玩家和长期可持续性。 这些不仅包括增加游戏整体价值的方法,还包括增加从游戏中获得非货币价值的玩家对Axie的需求量(例如竞技PvP玩家)。 让我们来讨论一下Sky Mavis白皮书中概述的几种机制。

兰德引入了重要的新游戏机制,玩家可以获得更多内在的游戏价值,从而促进了更多的Axie需求。 另外,兰德本身也有需求,新的ETH将进入生态系统。 玩家可以对游戏中的特定空间拥有更多的所有权,无论其金钱利益如何。 例如,和朋友一起在Lunacia闲逛,一起做奇怪的事,参加各种各样的活动。

创建Axie增强项目和Axie版本可能会增加主要以竞争为动机的铁杆PvP玩家对Axie的需求。 这是因为可能需要发布Axie才能创建其他增强Axies的项目。 这将创建当前不存在的Axie接收器。

竞技场上不可转让、有竞争力的灵魂结合Axies,将改变游戏规则,让玩家无需事先投入大量资金,就可以轻松地玩和玩游戏。 这将帮助他们投入核心的PvP游戏周期,当他们决定投资非魂绑定Axies时,他们很可能会这么做。 不是纯粹的赚钱动机,而是和更多的人竞争,精通技术。

Sky Mavis还可以探索许多其他领域,包括:

收集的目标:像《神奇宝贝》等许多其他类型的游戏一样,收集不同的独特生物可以带来内在的刺激和乐趣。 现在,有一种神秘的Axies,它是稀有的,绝对的收藏,但是它很贵,很难得到。 Sky Mavis可以构建游戏玩法,让其有明确的收集目标,指导Axies收集什么东西可能比较好。 你可以向别人炫耀你收集的独特而罕见的Axies。 此外,还可以解锁各种游戏的福利。 这种类型的游戏玩法对收集型和完成型玩家来说是一种激励和刺激。

装饰:有些最大的游戏只靠装饰赚钱。 例如,《堡垒之夜》和《英雄联盟》 )。 玩家希望能够在游戏中炫耀和表现出自己独特的身份。 如果玩家可以给自己的Axies增加装饰,其他玩家可以在Land和PvP的游戏中看到,他们一定很有动力去获得它们。 装饰将成为玩家可以购买、交易或赚取的NFT。 其伟大之处在于,很多玩家为了长期保存而想要得到它们,装饰成Axies来炫耀,并不一定是为了经济利益。

虚拟宠物: Neopets、tamagotchis和许多其他虚拟宠物游戏已被证明受到更多休闲游戏玩家的欢迎。 这是Sky Mavis可以进一步扩展Axie的另一个领域,通过制作更多的游戏玩法,玩家可以培养和建立与各Axie的关系。 真正的感情纽带一旦形成,玩家就不想释放Axie,而是作为宠物的内在需求而不是赚钱的工具。

将来,Sky Mavis也可能会进一步开放API,让其他人在Axie Infinity宇宙中开发游戏和体验。 这将推动玩家以各种方式使用Axie。

结论

作为一种新的创新游戏,Axie Infinity并不是没有挑战,如果玩家增长停滞,可持续性肯定会有风险。 但是,Sky Mavis团队非常了解这些风险,并且正在以明智的方式积极解决这些风险。 另外,我认为玩家基数的增加不会很快达到稳定水平。 因为名声没有达到主流水平。 但是,因为可能会随着时间的经过而变动,所以对于投资游戏的人来说绝对需要注意。

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