深度:GameFi链游大爆发 BSC受益最多 但P2E可持续吗

未知 2021-12-01 15:40:16

最近,游戏类融资非常火爆,从Footprint Analytics的数据来看,2020年还垫底,2021年游戏类已经排名第一,在全部投资数量中占有近13%的份额。

什么是GameFi

加密世界的热度从DeFi到NFT,现在已经达到了GameFi,任何行业只要掌握热度就可以掌握流量的密码。 下半年Axie Infinity再次爆发GameFi热度,日最高收入1848万美元,一度超过王者荣耀。 GameFi到底是什么?

GameFi,也就是Game Finance,2019年由MixMarvel首席战略官Mary Ma首次提出,将金融纳入游戏。 如何实现呢? 今后将游戏中的道具NFT化,规则化DeFi的流动性开采游戏,通过游戏实现财富的变化(Play to Earn,即P2E )。 在流动性开采的推动下,一种叫做GameFi的Game将NFT和DeFi结合的模型进一步发展。

与传统游戏相比,GameFi有以下不可忽视的优点。

- -在拥有资产所有权的GameFi中,通过链上的智能合约,游戏的资产属于玩家而不是开发者,玩家实际上拥有游戏资产的所有权,可以同时进行交易。

要达成- P2E双赢,拥有资产所有权可以让玩家改变资产,无论是在游戏中的NFT还是游戏令牌上都可以进行交易从而获利。 这种新模式将为开发者、玩家和发行商带来3胜。

- -数据公开透明GameFi的本质是区块链的分布式管理,游戏代码是开源透明的,不能被开发者随意篡改。 作为玩家还可以通过DAO的方式对游戏的升级和改造进行投票,进一步提高了玩家的参与度。

与DeFi相比,GameFi降低了用户进入区块链世界的门槛,通过游戏的方式简化了金融,使得区块链能够快速“圈地”。

在当前各链条层出不穷的时期,不同链条在差异化方面不断产生新的东西。 在稳定连锁赛道方面,领先的Terra连锁在8月底跃上公链TVL排行榜第三位,之后面向中心化移动支付的Celo连锁遭到主攻。

同样,在GameFi中,好的GameFi项目也可以成为生态系统,甚至可以达成无名的公链。 以太坊为Axie Infinity构建的侧链Ronin很好地说明了这一点。 主游戏的WAX链和以NFT为中心的Flow链也是比较受欢迎的公共链之一。

美国职棒大联盟逆袭

虽然以太坊仍居公共连锁TVL首位,但交易速度下降、Gas费过高的问题已成为普通用户进入区块链世界的障碍。 BSC的吞吐量几乎是以太坊的6倍,致力于链式游戏,目前已有195个游戏项目被引入BSC; 据Dappradar称,在前10名的游戏中,BSC占了4个名额。

原因一:高交易效率、低Gas费

虽然以太坊在TVL和唯一地址总数上占据首位,但从唯一的活跃地址数量和每日交易量来看,BSC在今年4月和2月完全超过了以太坊。

在活跃地址上,以太坊每天在40万到60万之间波动,BSC每天在150万到200万之间波动,几乎是以太坊的3-5倍,每天的交易量高达1.3倍。

Footprint Analytics:2021年唯一的活动地址状况

Footprint Analytics:2021年每日交易量状况

与以太坊相比,BSC交易效率高,Gas成本低,也与以太坊虚拟机EVM兼容,因此以太坊的开发者可以以低成本迁移到BSC,吸引更多小规模的分布式用户进入区块链世界。 纵观整个BSC生态系统,从资源到基础设施对游戏项目的发展更加友好。

原因2 )孵化基金、黑客森大会等激励手段;

汇丰政府为了促进整个NFT生态系统的发展,发布了最有价值的建设者计划“MVB II”。 当选项目后,将获得1万美元的种子基金、全面鉴定费用的支持等孵化机会。

今年7月,BSC公布了获奖者名单。 其中包括目前流行的链式游戏,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、X World Games等。 在下一个MVB III计划中被直接定位为GameFi,相信BSC能够再次引爆GameFi区域。

BSC定期举办世界范围的黑客马拉松,还举办了“中学”活动。 目前举办的两期Learn Earn中,9个项目中有4个与游戏和NFT相关,其中有些项目在7月份暴涨。 通过鼓励独特的NFT和奖金,鼓励用户参与优秀的项目,BSC对GameFi的成长来说是天然的沃土。

目前,BSC近30天排名前五的游戏分别是cryptomines(eternal )、Mobox (Bomb Crypto ) bcoin )、binaryx )、metaverseminer ) meta )。

随着用户和交易量的上升,游戏原生Token的价格也在上升,其中上涨最快的是CryptoMines的原创Token ETERNAL,价格远远超过了AXS。 截至10月24日,以太网的价格为572美元,是一个月前的16倍。 对于P2E目标玩家来说,会有不小的收益。

Footprint Analytics:BSC前五大游戏的代币价格

高速发展中的问题

备受瞩目的GameFi项目在资本不断注资出风头的同时,也面临着许多问题:

玩家群体还很小

暂且不说以往游戏的30亿玩家,与DeFi的用户相比,GameFi的用户基数也还很小。 在手游占据重要市场的时代,链游大多是以页游为主的“简陋”,习惯于手游这种移动端的玩家回到web端的群体更少。

虽然通过游戏进入加密世界的门槛降低了,但是加密货币钱包、助记符、Gas资费等概念与传统游戏相比难以理解。 现在链游多还是对落后地区的玩家很有吸引力,由于疫情导致的全球经济下滑,很多没有收入的人加入黄金公会维持生活。

堵车和高额的交易费

由于对游戏性能要求较高,频繁交易对网络交易速度TPS (TPS )和Gas费也有较高的要求。 因此,许多玩家脱离了以太坊,寻求更好的侧链和其他公共链。

2017年Cryptokitties的风靡造成了以太坊的严重拥堵,以及以太坊将Axie Infinity转移到侧链上,证明了公共链基础设施对GameFi发展的重要性。

性能差,粘性不足

即使是现在最热门的GameFi项目,与传统的3A游戏相比,玩法依然非常单一,为了追赶热市场,众多利好层出不穷的游戏,大多只是披着漂亮皮的流动性开采项目。 真正喜欢游戏的玩家不会被吸引,反而会有很多以赚钱为目的的“兼职”。

如果变成以娱乐为中心的游戏,就会本末倒置,变成以金钱为中心的工作,失去原有的乐趣。 GameFi不是Game为主,Fi为主后,是play to earn还是earn to play呢? 结果,开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏的趣味性就会下降。 一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家就会转移到其他更高收益的项目上,游戏就会对玩家失去粘性。

7月受欢迎的CryptoBlades在大幅削减收益后,价格和用户呈下跌趋势,项目方努力在游戏和赚钱之间取得平衡,但由于玩家的返利速度不断增长,玩家流失不断增加。

footprint analytics :对于gamefi每日用户

同样也会发生在Axie Infinity上。 SLP是玩家获得游戏收入的重要来源,SLP下跌会减少Axie Infinity的收入。 Axie Infinity曾以打黄金公会的形式暂时帮助受新冠灾祸影响的菲律宾人致富,但目前玩家来自游戏的日收入尚未达到当地最低工资水平。

Footprint Analytics:SLP令牌价格状况

结论

在GameFi中,玩家通过NFT和平台共同的证书掌握游戏资产的所有权,利用NFT作为流动性开采的工具,通过DeFi使资产具有流动性,在通过游戏属性增加趣味性的同时降低门槛,完成了GameFi的整个闭环。

虽然现在GameFi有很多需要优化的问题,但不可否认这也是一门充满未来的课程。 通过Layer2和平铺技术进一步解决基础设施问题,随着VR技术和高质量游戏的推进优化玩家体验。 在元宇宙的重要入口GameFi的未来也有很多想象空间。

上次区块链爆炸是DeFi,我相信GameFi在基础设施、易玩性、收益率之间取得平衡后,这次爆炸将会是GameFi赛道。

标签 BSCLayer2
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